أداة تخصيص استايل المنتدى
إعادة التخصيصات التي تمت بهذا الستايل

- الاعلانات تختفي تماما عند تسجيلك
- عضــو و لديـك مشكلـة فـي الدخول ؟ يــرجى تسجيل عضويه جديده و مراسلـة المديــر
او كتابــة مــوضـــوع فــي قســم الشكـاوي او مـراسلــة صفحتنـا على الفيس بــوك

Electronic Arts: الطريقة القديمة في إصدار الألعاب لم تعد صالحة و سنُغيّر طريقة التسويق!

غمزة

الأمارلس
إنضم
27 أغسطس 2017
المشاركات
170,458
مستوى التفاعل
1,626
النقاط
113
من خلال اجتماع المستثمرين لشركة Electronic Arts الأمريكية، أقرّت الشركة أن الأداء التجاري للعبة Anthem لم يكن بمستوى التوقعات، إلا أن رئيس الشركة أندرو ويلسون لديه وجهة نظر مُثيرة للغاية حول ذلك كما أشار تقرير جديد من pcgamer، و هو يرى أن الطريقة القديمة لإصدار الألعاب بالتشويق لها لم تعد صالحة، و أن هناك تغييرات داخلية عديدة تجري بداخل EA حالياً للتجاوب مع متغيرات السوق.

إليكم ما قاله أندرو ويلسون حول تحديات إطلاق و إدارة عنوان مُخطط لاستمراريته سنوات و على نطاقٍ ضخم بحجم Anthem:

الحقيقة أنه ليس تحدياً لشركة EA فحسب بل تحدي للصناعة بأكملها. نحن ننتقل مما كان سيكون لعبة Bioware فردية يتراوح طولها بين 40 و 80 ساعة، إلى لعبة يتراوح طولها من 40 إلى 80 ساعة للعب الفردي بالإضافة إلى 100، أو 200، أو 300 ساعة من اللعب عبر الشبكة و لملايين اللاعبين.

أندرو ويلسون ضرب المثال بالألعاب الجماعية التي تصدر في آسيا، و كيف أنها تحظى بإطلاق خفيف في بادىء الأمر، مع عدة اختبارات للعبة من مجتمع اللاعبين، و ذلك قبل أن يتم إطلاق اللعبة بشكلٍ كاملٍ عبر الشبكة. بينما في الغرب، علق الناشرون مع طريقة العمل القديمة، و التي تعتمد على الإبهار و التشويق لبناء الحماس لدى اللاعبين قبل إصدار اللعبة:

عندما أصبحت الألعاب أكبر و أكبر لم يعد هذا النظامُ صالحاً كما كان في السابق. لذلك ما يُمكن توقعه من طرفنا ليس فقط تغيير عملية التطوير، و ليس فقط تغيير لعملية ضبط الجودة – رغم أن كلاهما يمر بتغييرات جوهرية داخل مؤسستنا في الوقت الحالي – و إنما أيضاً الكيفية التي نقوم من خلالها بإطلاق الألعاب.

عليكم أن تتوقعوا بأننا سنبدأ في اختبار الإطلاق المحدود للألعاب – الشيء الذي يُمكن ملاحظته في ألعاب الهواتف الذكية. بالإضافة إلى ذلك فالأمر يتعلق بالكيفية التي نتخاطب فيها مع اللاعبين. منظومة التسويق لدينا بأكملها تتحرك الآن من مفهوم العرض إلى مفهوم الحوار و التواصل مع اللاعبين، و تغيير الكيفية التي نتواصل بها مع اللاعبين بمرور الوقت.

أندرو ويلسون أكّد أن الشركة متفائلة تجاه هذه التغييرات، و أنها ترغب في مساعدة المطورين و الناشرين الآخرين ليُغيروا من طريقة عملهم بنفس الصورة أيضاً.
 

فتنةة العصر

رئيسة اقسام الصور 🌹شيخة البنات 🌹
إنضم
7 أغسطس 2015
المشاركات
1,313,578
مستوى التفاعل
175,299
النقاط
113
الإقامة
السعودية _ الأحساء ♥️
رد: Electronic Arts: الطريقة القديمة في إصدار الألعاب لم تعد صالحة و سنُغيّر طريقة التسويق!

تسلمون وايد مبدعين
 

سعد العراقي راقي

قرب شاطىء العذوبة
إنضم
10 سبتمبر 2017
المشاركات
361,401
مستوى التفاعل
7,049
النقاط
113
الإقامة
العراق
رد: Electronic Arts: الطريقة القديمة في إصدار الألعاب لم تعد صالحة و سنُغيّر طريقة التسويق!

تسلمين
شــــكرا لك
 

قيصر الحب

::اصدقاء المنتدى و اعلى المشاركين ::
إنضم
2 أغسطس 2016
المشاركات
369,315
مستوى التفاعل
3,191
النقاط
113
رد: Electronic Arts: الطريقة القديمة في إصدار الألعاب لم تعد صالحة و سنُغيّر طريقة التسويق!

دائما متميز في الانتقاء
سلمت على روعه طرحك
نترقب المزيد من جديدك الرائع
دمت ودام لنا روعه مواضيعك
 

الذين يشاهدون الموضوع الآن 1 ( الاعضاء: 0, الزوار: 1 )